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冷门小众游戏_冷门小众游戏有哪些
zmhk 2024-08-30 人已围观
简介冷门小众游戏_冷门小众游戏有哪些 谢谢大家对冷门小众游戏问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。1.日常安利《废土战车》钢铁交响 狂
谢谢大家对冷门小众游戏问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
1.日常安利《废土战车》钢铁交响 狂飙下的金属狂欢
2.逛三园有什么小众的园
3.“格斗中的芭蕾”击剑运动,在中国为什么是一种小众冷门运动?
4.日常安利《2000年前》没有主线的RPG你玩过吗?
5.至今没想通这游戏为啥这么冷门
日常安利《废土战车》钢铁交响 狂飙下的金属狂欢
《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也不失为一种选择,何不一试呢!
本期安利的作品是《废土战车》,背景是未来的末世废土,科技发展走的是重工业复古风格,在遍地是沙漠的荒凉末世中,玩家将驾驶载有各种武器的装甲战车,追逐打斗。
我相信制作人一定看过《疯狂的麦克斯》与《死亡飞车》,游戏中的战车全身都散发着那股子狂暴的力量,各种张扬的尖刺与装甲虽然看似夸张但有着巨大的真实感。
游戏玩法并非是以终点为主要决胜关键的速度竞技,而是更直接的,狂暴飙车死斗。
战车可以说是游戏的核心关键,为了游戏性,也受限于小成本,游戏的玩法中,车辆设有血量、速度、吨位、稳定性等等属性,玩家在对抗中,这些数值也将影响玩家在战场中的表现与发挥。
但在荒凉广阔的沙漠中,战车的硬件条件并非绝对,有时候更考验玩家的车技以及胆量。
游戏中的战车胜负需要极快的反应,特别是吨位相近的战车之间,任何一方车身最弱的侧面被对面直接狂飙命中,如果不能及时加速脱身,那么非常有可能在对面加速攻击直接出局,被直接一路铲到血量归0。
同理,如果玩家可以在加速状态正中对方侧身,那么有着极高的杀伤力,同吨位大概率直接铲废,甚至可以在一定程度逾越对方的吨位与体型,是以弱胜强的实用方法,不过由于敌人战车也在高速狂飙,这非常考验玩家的车技。
玩法目前只有乱斗对抗,多少还有点简洁,但游戏体验上依然还是相当爽快的,作为茶余饭后的调剂还是相当合适的。
无论是战车的撞击感,氮气加速的速度感,战车角力下的对抗质量尚可,物理引擎也让冲击体验较有实感,当然最爽快的就是战车在氮气加速下的连续狂暴撞击,而且战车死亡爆裂效果也相当爽快。
在全力暴力解决在场全部战车的刺激中,甚至看到比自己体型与吨位更强的也会去尝试加速冲锋。
重金属工业下粗狂的外形,轰鸣引擎的冲锋嘶吼,十几辆就宛如钢铁怪兽的战车在荒漠中狂飙追逐撞击,乱斗下的金属狂欢,而且赛车本身的速度属性极大强化了战斗节奏与游戏快感。
结语《废土战车》称不上细品或耐玩,但在激发玩家的乐趣上,绝对是一流的“爆米花”作品,流畅的战斗与肆意的加速,狂野的战车,能让人感受到一种解放的快感,非常值得一试。
逛三园有什么小众的园
《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也失为一种选择,何不一试呢。本期安利的是作品《地下城堡2》重制版,在听闻《地下城堡2》推出重制版,对于2016年这个游戏刚上线就入坑的老咸鱼来说,必须第一时间回坑体验一下,毕竟在当时,这样一款拥有文字冒险、模拟经营以及TRPG各种元素的Roguelike游戏是非常吸引眼球的。
但不得不说,因为游戏风格过于暗黑和沉闷,加之美术素材也略显粗糙,对部分玩家来说比较劝退。听说重制版对诸多美术素材进行了迭代,整个画面相比之前会更加精细,那么本期安利的重制版对比之前到底有多大的变化,'就带大家一起了解一下吧。
画面重制:不算特别显著,相比之前多了一些细节
重制版本最大的变化,就是刚进去的主城场景了。对比可以发现,重制版比起之前的版本多了很多细节,整体的布局也更加紧凑。
主城场景重制
值得一提的是,官方还专门推出了一款名为“希望”的皮肤,熟悉《地下城堡2》的玩家都知道,这个世界因为黑潮侵蚀一直是阴暗的,没有阳光,而这款名为“希望”的皮肤将让主城获得少许阳光,世界会变得明亮。想要获得这款皮肤,只需要打败图13的古神尤尔即可。
新版“阳光皮肤”
此外,各个主要界面的设计也有了很大的变化,相比之前多了更多的细节,不过从玩家角度来说,这个改动似乎少了立体感,边框给人一种轻飘飘的感觉。
界面的重制
角色重制:能够自己选择使用新版还是旧版造型美术方面的另一个大改动是英雄造型的重制,包括法师、圣职在内的八个角色的造型进行了调整。对比来看,新版的角色颜色上更鲜亮,造型也比之前更有动态感,不过这个东西也是见仁见智了,比如我就比较喜欢新版的角色。不过官方还是考虑到了玩家习惯这一点,如果不太适应新版本的造型,也可以换回去,想用哪个造型全凭自己喜好。
部分重制角色一览
以上就是美术这块主要的变化,其他细节的地方就不做赘述了。从视觉上来说,会和以前的风格有所差别,但毕竟还是克苏鲁暗黑风,所以视觉差异并不那么明显,就这一点来说,《地下城堡2》可能还够不上“重制版”这么大的名字。
新地图永望之殿探索当然,这次重制版在游戏内容方面还是有一些变化,核心是新增了图18,在剧情进行了延续。
图18的永望之殿
和之前的地图一样,在这个图中,我们仍然需要一步一个脚印开疆拓土,探索黑暗下的未知世界。
图18中的部分探索剧情
图18的Boss叫守护者,这是一个强大到几乎无法被击败的机械,每一处都拥有独立工作的能力,我们要面对的不光是守护者本身,还有它的两个臂膀。
图18的Boss
这个Boss对大家来说,应该是一个非常大的考验,只有顶尖的高手才能打败他。对于之前通关17图很久的老咸鱼们来说,倒是一个非常不错的挑战,还可以期待一下新地图里掉落的奖励道具。
新增副本事件,一把来自外星的火焰刀在《地下城堡2》的第二张图中,玩家会遇到一只怪鸟,探索过怪鸟残骸的玩家应该知道,在怪鸟的身上会有一串神秘的代码:PS9-021,之前一直不知道这串代码的含义,在重制版本中终于有了答案。
怪鸟残骸的密码
前往图2的活动入口,回答正确的代码即可进入活动本。在活动本中,我们会看到一头地狱三头犬,也会看到各种机械傀儡。很显然,我们进入了一个异次元世界。
经过一系列的探索和选择,最终我们会进入一个活动页,在这个页面中输入手机号和UID就可以回到游戏领取一把叫做火焰刀的装备。
看起来很炫酷的火焰刀
原本以为经过这么复杂的一系列操作,这个装备应该很强,不成想品质只是蓝色,更适合新手使用。不过开发者应该是考虑到这个活动从图2就能进入,会有很多萌新能拿到,所以品质低的设定也是可以理解的。
“格斗中的芭蕾”击剑运动,在中国为什么是一种小众冷门运动?
逛三园中比较冷门的小众园是科技园和蔬菜园。科技园相比动物园、植物园等来说受众更小,因此是比较冷门的小众园。蔬菜园之所以比较冷门,是因为相比水果园和动物园来说,人们在生活中对蔬菜的接触较少,因此对蔬菜的熟悉程度较低,故而选择蔬菜园的人较少。
日常安利《2000年前》没有主线的RPG你玩过吗?
1.宣传力度不够,媒体关注度不够,也是影响人们对项目了解的重要原因。有人认为,和击剑一样,很多冷门项目在接近人的时候也有同样的问题。对此,相关部门应该进行有针对性地研究,给予一定的支持,让更多的人参与到这些体育活动中来,培养这些项目的群众基础,为他们创造一个相对宽松的发展空间。2.中国击剑队整体水平与世界有一定差距,这也在一定程度上影响了观众的关注度。近年来,虽然我国击剑运动水平有了很大的提高,部分高水平运动员获得了奥运会冠军,但中国队的整体水平与世界最高水平仍有差距,这在一定程度上削弱了观众对击剑运动的关注。我国在击剑运动中采取了引进国外高水平教练员、加强和提高击剑队管理水平、改善训练条件、设立击剑学校等一系列措施,对提高我国击剑队的成绩起到了积极作用。
3.跑步和健身在中国非常受欢迎。首先简单容易(不需要太多成本),其次相对来说可以遇到很多异性。剑术整体基础很小,认识异性的机会很少。在某种程度上,击剑仍然是一项非常纯粹的运动。
击剑不仅在国内不受欢迎,在国外也是如此。首先是门槛。击剑需要专业场地、专业金属、电气设备和记分员。再加上个人装备的成本和价格,这直接阻碍了那些没有资金的人。小众体育的存在有一定的意义,因为小众体育使体育更加多元化。少数民族运动可以给人们带来不同的乐趣。我们不能否认别人的运动爱好。少数民族运动有一定的发展前景。现在是小众运动,未来可能会成为热门运动。即少数民族运动的存在是否有意义。
至今没想通这游戏为啥这么冷门
《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也不失为一种选择,何不一试呢!
本期推荐给大家的作品是《2000年前》,这是一款复古RPG手游。玩家将重生在剑与魔法的世界中,自由展开冒险,邂逅人类、魔物、精灵等各大种族的事与物。
虽说《2000年前》是一款复古RPG游戏,包含了像素小人、回合制战斗等各种极具年代感的元素。这些屡见不鲜的设计让诸多玩家提不起劲,甚至还会让一部分玩家反感与厌恶。
然而,游戏开发者凭借一处设计让该作在诸多RPG的老粉丝心中大放异彩。为何?那是因为《2000年前》是一款没有主线剧情与任务的RPG游戏!玩家想要进一步认知世界,就必须和更多的npc交流,完成更多的细碎任务。
《2000年前》的剧本对白不是十分严肃庄重的那种,游戏作者的诙谐调侃会穿插在游戏里的各种环节。为了让玩家明白这款游戏的风格,游戏作者匠心独具,直接在游戏开局设置了“灵魂五问”,每一问都能让玩家的嘴角不经意间露出笑意~
而且,游戏作者在设计角色时亦是如此灵性。进入游戏后,玩家在新手村中探索与村长对话,那“男人与魅惑的九尾狐”话题,直接成功塑造出了一位老不正经的村长大人~同时,不仅仅是人,那些不起眼的小动物也是有互动的。比如,新手村中有一条“我是你爸”的恶狗~
《2000年前》不设计主线任务与剧情,就是想让玩家自由、自行探索这个游戏世界。没有主线,很多玩家刚开始是很无措的,因为没有刻意的引导,都不知道下一步该干嘛。
不过,玩家会因与游戏中性格多样,特色鲜明的npc们邂逅而逐渐忘却这些无措之感,并且自行开始确立目标。很多npc都有分支对话,玩家与其互动所做出的每一个抉择都有可能影响游戏的进程。
而影响游戏进程的表现有很多种:有的会引发强制战斗,有的会赠与玩家礼物,有的会提供线索开启支线任务......甚至,玩家有些作为在游戏前期根本无用,后期才会体现出来,最明显的就是影响游戏大结局的分支选择!
至于《2000年前》的战斗机制、角色培养、美术画风都没什么可谈的。简而言之,就是:“还原经典,无功无过”。
战斗机制为回合制战斗:有战斗、阵列、状态、逃跑的选项,战斗又分子选项,玩家可普攻、魔攻、防御等。(老一套啦,不多介绍)
角色培养则有人物属性、宠物属性、装备、道具。人物升级可以加点加属性;宠物孵蛋成长可以陪伴作战;装备方面有品质、特殊技能之分还有图纸、锻造等功能设计;道具则是分战斗时、战斗外使用......
美术风格则比较多样:大地图时为像素风,战斗时背景插画较为精致,人物设计则是Q萌风格。
《2000年前》最受争议的就是其操作方式与界面。这款游戏有两种操作方式可选,一个是虚拟方向键操作,一个是触屏点击。由于少了轮盘操作可选,一部分玩家表示很难适应。
而在操作界面上,后者没什么问题,前者因为是虚拟按键,却没有自动虚化等便捷功能,导致部分场合让玩家感觉十分碍眼。不过目前该作还在测试中,游戏作者也发声展现了足够的重视,其优化指日可待。
结语《2000年前》目前正在测试中,该作无任何充值系统与广告植入。无主线的RPG游戏,给了玩家足够的自由,强烈建议喜欢RPG喜欢探索的玩家去试一试!
游戏名:《logic train》平台: ?IOS ?& Android
游戏简介?:
玩家需要控制火车头和轨道箭头
通过逻辑和创造思维突破难题
游戏优缺点?:
每关的背景都取自世界各地的美景 有多达28个关卡 全程免费且无广 背后还蕴含着各种浪漫与危险的小故事 没有中文游戏评价?:
一款画风超级美但是难度很高的小游戏,需要考验到玩家的逻辑思维,每个关卡的画风和设计感都很迷人,虽然没有中文但是完全不影响游戏体验,而且因为小众冷门,都找不到攻略,大大增加了游戏的寿命时长,以及通关之后的成就感
好了,今天关于“冷门小众游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“冷门小众游戏”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。